Makasaysayang Larawan Dalawang Katotohanan at isang Laro sa Pagsisinungaling

Makasaysayang kathang-isip na dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro

Ang makasaysayang numero ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro ay isang nakakatuwang paraan upang malaman ang tungkol sa mga makasaysayang pigura sa mga mag-aaral, kabataan, at matatanda! Gamitin ito bilang isang pagpapakilala sa mga makasaysayang figure na ito o isang masaya lamang na pahinga mula sa tradisyunal na pag-aaral!





Naka-print ang makasaysayang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro gamit ang isang timer ng buhangin

Tradisyunal na Dalawang Katotohanan at isang Laro sa Pagsisinungaling

Isa sa pinakatanyag mga larong pang-party ay dalawang katotohanan at kasinungalingan. Halos masisiguro ko na nilaro mo ito o kahit papaano narinig ito.

Ibig kong sabihin ay napakapopular, nilalaro pa nila ito sa isang yugto ng Schitt's Creek - o kahit papaano ay sinubukan pa rin nila.





Ang normal na laro ay ginagamit upang makilala ka ng laro. Ang bawat isa ay may dalawang katotohanan at isang kasinungalingan tungkol sa kanilang sarili. Sasabihin mo sa pangkat ang iyong tatlong pahayag at sinubukan nilang hulaan kung alin ang kasinungalingan.

Sa totoo lang, hindi ito ang paborito kong larong karamihan sapagkat hindi ako makakakuha ng magandang katotohanan at nagsisinungaling ng mga pahayag para sa aking sarili. Wala lang akong sobrang kawili-wiling background kaya ang aking mga pahayag ay palaging medyo pilay. Ibig kong sabihin bukod sa ang katunayan na mayroon akong halos 200 kasiyahan board games .



sa ito 2 manalo ito

NGUNIT gusto ko ang ideya ng laro at nais na gumawa ng isang bagay na masaya sa ideya na hindi mailalagay ang mga tao sa lugar upang makabuo ng mga kagiliw-giliw na pahayag tungkol sa kanilang sarili.

Ang makasaysayang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro ay ang una sa isang serye ng mga naka-print na dalawang katotohanan at isang kasinungalingang laro na ibabahagi ko na maaari mong gamitin sa mga partido, sa mga silid aralan, sa mga tawag sa Zoom, o kung ano man ang iyong ginagawa 2020.

Paano laruin

Lumikha ako ng isang naka-print na may mga pangalan ng tao at tatlong pahayag tungkol sa bawat isa sa mga tao. Ang dalawa sa mga pahayag na iyon ay totoo at dalawa sa mga pahayag na iyon ay hindi totoo.

Mayroong isang pares ng mga paraan na maaari mong gamitin ang naka-print upang i-play ang isang masaya laro ng kasaysayan!

1 - Lahat Punan Ito

Ang unang paraan ay ang pinaka prangka. Bigyan ang lahat ng isang kopya ng print out at bilugan sila alin sa tatlong pahayag na sa palagay nila ay kasinungalingan.

Kapag tapos na ang lahat, sabay-sabay mong balikan ang mga sagot. Ang taong may pinakamaraming sagot na wasto ang mananalo.

Maaari mo lamang mai-print ang isa (para sa iyo) at basahin ang mga pahayag sa lahat. Ire-record nila ang mga ito sa isang piraso ng blangko na papel pagkatapos ng parehong bagay, iisa-isa ang mga ito sa huli.

Naka-print ang makasaysayang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro gamit ang isang timer ng buhangin

2 - Kasaysayan sa Buong Daigdig

Ginagawa ito ng susunod na bersyon sa higit pa sa isang interactive na laro ng kilusan kung nais mong pagsamahin ang kasaysayan at PE sa isang kasiya-siyang aktibidad sa pag-aaral. Ito ay inspirasyon ng isa sa aming mga paboritong Larong panlabas .

Ito ay isang mas madaling kahalili sa pagpipilian sa itaas dahil susubukan nilang iwasan ang kasinungalingan at sa halip ay piliin ang katotohanan.

mga laro ng araw ni st patrick para sa mga bata

Ikaw (o sinumang nagbabasa) ay tumayo sa isang sulok ng silid. Lagyan ng marka ang isang sulok na sagot 1, isang sulok na sagot 2, at isang sulok na sagutin ng 3.

Basahin ang unang pahayag at bigyan ang bawat isa ng 10 segundo upang tumakbo sa sulok na nauugnay sa isa sa dalawang totoong pahayag na nabasa. Ito ay naiiba kaysa sa isa sa itaas kung saan pinili nila ang kasinungalingan - narito sinusubukan nilang pumili ng isa sa totoong mga pahayag.

Ang mga tao ay may posibilidad na malaman ang mga katotohanan higit pa sa nalalaman nilang mga kasinungalingan, kaya't mas malaki ang posibilidad na makamit nila ang tama.

Ngayon mayroon kang dalawang pagpipilian. Ang una ay upang sabihin sa lahat ang sagot at ang sinumang nasa isang tunay na sulok ay nakakakuha ng isang punto (sinusubaybayan nila ang kanilang sariling mga puntos). Ang taong may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng panalo.

Ang pangalawang pagpipilian ay upang i-play ito nang higit pa sa isang pagpipilian ng knock out kung saan kung nasa isang sulok ka iyan ang kasinungalingan, wala ka sa laro. Sa susunod na pag-ikot ang mga tao lamang na nasa totoong sulok, manatili sa. Magpatuloy na maglaro hanggang sa ang bawat isa ngunit ang isang tao ay napalabas.

Tip!

Isang panuntunan - sa sandaling bumaba ka sa mas mababa sa apat na tao na natitira sa paglalaro, dapat mayroong isang tao kahit papaano sa bawat sulok. Kaya't kailangang piliin ng mga tao ang kanilang sulok nang mabilis dahil ang unang makakarating doon ay mananatili doon.

3 - Bilis ng Pag-ikot

Okay ang huling bersyon na ito ay higit pa sa isang interactive na pagpipilian at isang pagpipilian ng pag-ikot ng bilis sa halip na mas mabagal na mga bilis ng bilis sa itaas.

Para sa isang ito, babasahin mo isa-isa ang mga pahayag at sa sandaling maiisip ng isang tao na alam nila ang tamang sagot, tatakbo sila sa iyo at sasabihin sa iyo ang sagot O itaas ang kanilang kamay.

tag-init upang gawin ang mga ideya sa listahan

Kailangan mong magbayad ng pansin upang makita kung sino ang unang itataas ang kanilang kamay (baka makakuha ng isang taong makakatulong sa iyo).

Kung nakuha nila ang sagot na tama, nakukuha nila ang punto para sa pag-ikot. Gayunpaman, kung nakuha nila itong hindi tama - hindi lamang sila nakakakuha ng isang punto, ngunit sila ay nasa labas para sa susunod na tanong. Ito ay sana ay makakatulong sa mga tao mula sa paglalagay lamang ng kanilang kamay at hulaan ang bawat solong katanungan.

Ang unang tao na nakakuha ng tamang sagot ay nanalo sa punto para sa pag-ikot na iyon. Karamihan sa mga puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo.

Naka-print ang makasaysayang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro gamit ang isang timer ng buhangin

Mga Pagpipilian sa Gantimpala

Nakasalalay sa kung para saan mo ginagamit ito, laging masaya na magkaroon ng premyo para sa nagwagi! Pinagsama ko ang ilang nakakatuwang makasaysayang figure na may temang mga premyo na ideya upang makapagsimula ka!

Higit pang Mga Larong Pang-edukasyon

Nais mo bang mas nakakatuwang mga larong natututo upang maglaro sa silid aralan o sa bahay? Ito ang ilan sa mga paborito ng aking mag-aaral!

I-download ang Napi-print

Ipasok ang iyong unang pangalan at email address sa form sa ibaba upang makuha ang naka-print na PDF. Makakatanggap ka ng isang link upang i-download ang PDF sa iyong email sa loob ng ilang minuto.

Kung hindi mo nakikita ang form, mag-click dito upang makarating dito .

Kung hindi mo agad nakikita ang email pagkatapos mong punan ang form, tiyaking suriin ang iyong mga promosyon, spam, at mga folder ng basura!

Isasama sa file ang:

  • Panuto
  • Dalawang sheet na PDF game
  • Dalawang sheet na laro ng PDF na may mga sagot
Makasaysayang kathang-isip na dalawang katotohanan at isang kasinungalingan na laro